Прохождение Contra Hard Corps

Contra Hard Corps

Начинаем с городской заварушки — в «Contra: Hard Corps», она же «Контра: Хард Корпс» (многим знакомая и как «Контра Хардкор» и даже «Probotector» на некоторых картриджах), ритм задаётся сразу. На первых кварталах не залипай в центре экрана: мини-босс-паук делает рывок с замахом — встречай его фиксированной стойкой и стрельбой вверх, а когда он перелетает через героя, делай подкат вниз + прыжок и разворачивайся. Следом выезжает громила-трансформер: безопасная зона — под его корпусом, но только пока он не разогревает сопла; как открыл “сердце” — две-три очереди из твоего самого мощного слота, и снова вкат под ноги. На отрезке с бомбардировкой держись у боковой кромки, бомбы читаются по тени: шаг в сторону — подкат — очередь. На крыше грузовика не прыгай без нужды: рельсы и турели бьют по диагонали, проще лечь на кабине и лупить по верхним уголкам экрана. После разговора по рации придётся сделать выбор — погоня или лаборатория. От него уже пляшет прохождение и будущие концовки.

Погоня: шоссе, мотоциклы, «вертушка» и Дедай Джо

В ветке погони скорость — всё. На мотоцикле трим держи по центру полосы: барьеры и ямы читаются заранее, а дроны слева-справа — корм для автоприцеливания и ракет с наведением. Когда сверху зависает вертолёт, не пытайся танцевать под ним — стой чуть смещённо от центра, выбивай турели по краям, а как только он готовит веерный огонь — короткий прыжок через нижние очереди и сразу стрельба вверх. Перед схваткой с Deadeye Joe он любит “разводить” на прыжки мини-ракетами: лучше заранее включи фиксированный огонь (кнопка режима) и веди прицел в диагональ, не двигая корпус. В момент, когда он забирается в антропомех — у основания ног всегда есть окошко для урона: два подката через серии ударов, затем расплата его по центру корпуса. Если у твоего героя есть оружие с мощным тик-уроном (у Фэнга и Рэйя это чувствуется), открывай бой именно им, добивай чем-то более безопасным, например самонаводкой.

Лаборатория: турели, сфера-охранник и инопланетный образец

В научном центре двери закрываются на время тревоги — не спеши ломиться в лоб. Сначала снимай потолочные сенсоры: они запускают лазерную сетку, под которую не увернёшься. На платформере с лифтами, где пол “дышит”, двигайся рывками: от точки укрытия к точке укрытия, и всегда держи подкат наготове. Сфера-охранник, которая катается по стенам и потолку, раскрывает ядро на поворотах — вставь фиксированную стойку, прицелься под 45 градусов, две фазы — и готово. Комната с образцом — та самая «инопланетная пакость», что плюётся каплями и выпускает присосок: держись у левого угла, читай траекторию капель по всплеску, на призыв лиан отвечай коротким подкатом вплотную к стене. Лучшие решения — рассекающие лезвия у Брауни и дробящая пушка у Фэнга: они быстро чистят отростки, не рискуя подставляться. Когда центральная масса меняет цвет — это сигнал, что можно добивать ракетами с наведением, не теряя темпа.

Развилки и пути к концовкам

После первых двух больших развилок игра подкинет ещё выбор. Сдаться или рвать когти — решать тебе, но помни: капитуляция открывает короткую, очень специфическую дорожку с “телешоу” и быстрой концовкой — фанаты «Контры на Сеге» любят её за абсурд, но лута и практики там минимум. Побег выводит на жёсткое поле — поезд, промзона и дальше по следу Бахамута. На поезде стой не на стыке вагонов, а на второй трети платформы: снайперы на задниках выстреливают очередью с задержкой, считывай пиксельную вспышку и отвечай диагональным огнём. Босс-локомотив разгоняется и бьёт паром — безопасный карман образуется в пол-экрана от трубы, там и стой, только не забывай перепрыгивать отвалившиеся секции. Эти развилки и дают разные концовки: хочешь “каноничнее” — дави линию сопротивления до космомоста; хочешь необычного — исследуй альтернативы. Пароли тут выручают: записывай аккуратно, чтобы вернуться на узел и посмотреть другую ветку без повторного забега по старту.

Боссы: быстрые подсказки по комнатам

Кольцо-арена с многослойной платформой обманчива: стреляй по верхнему уровню не из центра, а на шаг правее — так ты покрываешь две траектории дронов одновременно. Человек-паук с мечом на стене любит ловить в прыжке — не прыгай первым, подкат под разрез и разворот в упор; его тайминг терпит две очереди за цикл. Гигантская пушка с вращающимся щитом пробивается, если сбить один сектор — целься точечно, не распыляйся спредом. В комнатах, где пол уезжает и зона боя становится вертикальной, меняй темп: фиксированная стойка + короткие прыжки по лестнице платформ, с прицелом под 45 — иначе босс просто вытолкает тебя за экран. Финальные узлы любят колоться фазами с новыми паттернами; если пошёл веер из сфер — двигайся по часовой, «разматывая» их углом прицела, а на дождь из плазмы отвечай подкатами по плоскости, не прыжками.

Кого брать и какие слоты беречь

Рэй надёжен “по умолчанию”: у него сбалансированные стволы для большинства комнат, а самонаводка экономит нервы в мобильных боях вроде погони. Шина раскрывается в уровнях с толпами и дронами — её широкие конусы закрывают экран, но на боссах включай точечный урон. Фэнг — про “таяние” полоски здоровья у боссов: бери его, если уже знаешь паттерны и можешь стоять на месте в фиксированной стойке. Брауни — король мобильности: двойной прыжок и малый хитбокс прощают ошибки на вертикальных участках и в комнатах с переменным полом; его режущие диски — просто подарок для органики и мелких турелей. В любом случае, держи в арсенале что-то на диагональ, что-то на автонаводку и один “тяжёлый” слот под фазы, когда босс открывается на секунды — так ветвление уровня не застигнет врасплох, хоть ты в «Контра: Хард Корпс», хоть в “проботекторной” вариации.

И ещё три обязательных трюка. Во-первых, подкат даёт короткую неуязвимость — экономь его для прожигов и вееров, не трать на рядовых. Во-вторых, режим фиксированного огня решает половину боёв: включай, когда нужно целиться вперёд-наискось, не сдвигая позицию. В-третьих, запоминай узлы выбора — «Contra Hard Corps прохождение» становится в разы приятнее, когда ты осознанно возвращаешься к развилке через пароль и пробуешь другой маршрут к секретным концовкам. Про нюансы управления смотри в /ru/gameplay/, а за кулисы и отсылки эпохи загляни в /ru/history/ — пригодится, чтобы полнее прочитать замысел Бахамута и понять, почему в одних версиях встречаются “роботы Probotector”, а в других — привычные бойцы.

Эта игра награждает тех, кто видит в каждом зале маленькую головоломку. Не спеши — наблюдай, делай подкат в нужную долю секунды, не забывай про фиксацию прицела, и «Контра Хардкорпс» отплатит тем самым rare-флоу, от которого руки сами помнят, где прыгать, а где просто стоять и лупить по таймингу.

Видео прохождение Contra Hard Corps

© 2025 - Contra Hard Corps Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH